微软在今年7月的蓝屏危机后曾讨论过完全封闭 Windows 的内核。近期微软再次发布一篇文章称,「公司正致力于为内核模式之外的解决方案提供商提供更多安全功能」。

现在许多游戏都使用了内核级别的反作弊程序,但是许多开发商关闭了Linux兼容层,导致 Linux 无法通过 Proton 或是Wine来运行这些 Windows 游戏。随着主流系统更新,内核级的反作弊、客户端的反作弊或将逐渐淘汰,服务器端反作弊方案将成为新选择。不论是从游戏性能还是安全角度,或是设备系统兼容,这对于玩家来说都是一件好事。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。